#1. Прыжки для скорости. У игрока скорость в прыжке значительно больше чем при беге. Несмотря на короткие торможения после каждого прыжка, все равно скорость при частых прыжках получается выше чем при беге. Кроме того она становится еще выше если во время этих прыжков жать две кнопки - вперед и любую боковую кнопку движения
#2. В потолок через комп. Баг работает прежде всего потому что игрок, находясь в воздухе, очень сильно стремится прилипнуть к ближайшей горизонтальной текстуре, и встать на нее. Если между моделью объекта и текстурой потолка расстояние чуть меньше чем рост игрока, то игрок во время прыжка прилипает к верхней текстуре объекта, а значит модель игрока оказывается немного в потолке. Следовательно следующий прыжок привяжет к более высокой горизонтальной текстуре, например следующий выше этаж или крыша, либо можно выпрыгнуть из стенки вбок.
#3. Дыра в стене здания. Текстуры в любой игре защищаются от прямого проникновения. Но некоторые текстуры в этой игре недостаточно защищены. Поэтому мы можем найти так называемые дырки, через которые можно войти в текстуру.
#4. Уйти через контейнер. Колючая проволока в игре - мягкая текстура, которая дает сопротивление движению, но позволяет в себя проникать. Игра позволяет пропрыгнуть сквозь колючку на заборе.
#5. Дыра в стене базы Прибоя над дверью. Аналогично #3#6. Дырка в поезде. Аналогично #3#7. Дырявая стена. Аналогично #3#8. Дырявая лестница. Аналогично #3#9. Седлаем грузовик. Основан на #1. Грузовик начинает движение, когда игрок пересекает определенную линию на карте. Эта линия идет по всей карте поперек дороги примерно за 50 метров от грузовика. Чтобы догнать его, нужно идти прямо по дороге, убить всех кто может помешать, а после пересечения линии нужно передвигаться постоянными прыжками. Оказавшись спереди, нужно аккуратно прыгнуть ему на капот, чтобы тот оказался под ногами в верхней точке прыжка. В любом другом случае при контакте с грузовиком, игрок умирает.
#10. По забору за край. Игра позволяет прыгать по тонким заборам. Чтобы это делать, необходимо при приземлении на забор быстро отпрыгивать, не используя боковые клавиши движения. Забор постоянно будет пытаться сместить вас в сторону и скинуть. Чтобы этого не произошло, следует корректировать курс мышкой. Если забор поворачивает, нужно перед поворотом отжать кнопку вперед, во время приземления быстро скорректировать направление прыжка и отпрыгнуть, что очень сложно, но возможно.
##11-24. (секреты)#25. Триггер лестницы. Триггер срабатывает на определенном расстоянии от лестницы сзади и спереди. При этом не имеет значения, есть ли что-то на пути.
#26. Прыжок в крышу и под пол. Аналогично #3#27. (секрет)#28. Седлаем вертолет. Основан на #2. В отличие от второй части игры, летящий вертолет не является устойчивой текстурой, поэтому игрок на ней не может удержаться долго.
#29. С настольной лампы в потолок и в подвал. Аналогично #2.#30. Прыжок с вышки. Основан на #2, #4. Во время падения игрок набирает большую скорость. Если при этом упасть на проволоку забора, она, будучи мягкой текстурой, послужит как бы мостом между воздухом и твердой текстурой (забором). Снизив скорость игрока без ущерба для здоровья. Но срабатывает не всегда.
#31. Прыжок с крыши в крышу. Аналогично #3#32. Используем врага против ворот. Если привлечь врага за закрытыми воротами, то он может побежать за вами. Ворота в игре автоматически открываются, если к ним подбегает враг. Значит это можно использовать, проникая в некоторые места не так, как хотел разработчик. Также это работает в IGI 2.
#33. (секрет)#34. Забор - крыша - край. Аналогично #10.
#35. Провод - крыша - край. Основан на #10. Находясь на проводе, мы можем спрыгнуть с него. Если при этом под нами будет бетонный забор, то мы окажемся на нем и сможем пройти по нему.
#36. Дыра в тоннеле. Аналогично #3
#37. С компа в стену. Аналогично #2.
#38. Ангар - в стену. Аналогично #2.#39. Взрываем емкости. У разрушающихся объектов есть определенное здоровье. Разработчик по ошибке оставил возможность отнимать его любым оружием помимо сюжетных бомб. В попытке загладить вину, разработчик выставил им очень большой уровень здоровья, надеясь что я этого не пойму.
#40. (секрет)#41. Прыжок в вертолет, странный чувак. Основан на #2. Разработчики добавили врага в этот вертолет, но забыли добавить ему сценарий. В итоге он даже прицелиться не может нормально.
#42. Взрываем лимузин. То что лимузин взрывается от гранатомета и миссия проваливается - это конечно нормально, но лимузин просто исчезает, и это баг.
#43. (секрет)
#44. (секрет)
#45. (секрет)
#46. Перепрыгнул ворота. Основан на #1. Прыжок вместе с боковой кнопкой обладает большей скоростью, а значит и дальностью. Если прыгнуть с края грузовика, то мы можем допрыгнуть до будки и впоследствии спокойно перепрыгнуть ворота.
#47. (секрет)#48. прыжок в козырек двери и внутрь радара. Основан на #2. Баг срабатывает рандомно и очень редко.
#49. Из радара через дырку в стене. Основан на #3. Здесь нужно задеть самый край левой стенки и потолка. Там очень узкая щель в текстуре.
#50. Прыжок в потолок и суперпрыжок. Основан на #1, #2. Когда мы бежим по верхней текстуре потолка катакомб, мы должны иметь ввиду, что в самом конце она пропадает из видимости. Ориентироваться нужно по коридору слева, который видно. Нужно подойти к пересечению этого коридора с невидимым. Далее используя баг 1 прыгнуть с повышенной скоростью в сторону далекой нижней текстуры и руля боковой кнопкой движения и направлением обзора упасть в правый край нижнего коридора. Если мы коснемся потолка этого коридора, то скорость потеряется и здоровье не отнимется.
#51. Сейф - потолок - каморка Прибоя. Аналогично #2.
#52. Через лампу в потолок. Аналогично #2.#53. 2 разных триггера у ворот. Почему то оставили 2 триггера разного типа на воротах
#54. Аварийная лампа кидает в потолок. Аналогично #2.#55. Рупор в воздухе. Косяки прорисовки
#56. Дыра под дверью в офисах. Аналогично #3#57. С мусорки на крышу. Аналогично #2.#58. Из грузовика в потолок и крышу. Аналогично #2.#59. Здание - дыра в стене. Аналогично #3#60. По краю моста. Игра позволяет двигаться по краю.
#61. Как убить прибоя. Разрабы выставили иммунитет прибою от пуль игрока, но забыли это сделать для гранат.
#62. Уклонение от пуль. Если враг стоит и находится близко, то он довольно кучно попадает в верхнюю часть модели игрока. Смотря в определенную сторону вниз, игрок сильно наклоняет голову, а враг продолжает стрелять в область головы где она должна быть в нормальном положении. Поэтому все летит мимо.
#63. Подкидывание ножа. Анимация удара происходит несколько дольше чем сам удар. Если махнуть 2 раза ножом и в определенный момент сделать 3й раз, то может произойти небольшой сбой анимации.
#64. Снайперка убивает в прыжке. Разрабы не добавили разброс оружию во время движения
#65. Срез через крышу и забор. Основан на #2, #3, #10#66. Срез через лампу и забор. Аналогично #2.#67. Из двери в стену башни. Основан на #2. Аналогично #3#68. Около танков лампа и в потолок. Аналогично #2.#69. Дыра в башне. Аналогично #3#70. Над дверью в потолок и суперпрыжок. Аналогично #3#71. С лампы на крышу. Аналогично #2.#72. Скрытые триггеры ворот. У многих ворот есть скрытые триггеры, работающие не для игрока. Их можно достать из положения сидя.
#73. Откуда триггеры дверей поезда. Триггеры привязаны к определенным координатам на карте а не к поезду. И даже если поезд еще не приехал, их можно увидеть.
#74. Затыкать ПВО обычным оружием. Аналогично #39.#75. Пролезаем сквозь забор. Заборы в игре весьма защищенные текстуры, в них не бывает дырок. Но есть одно место в игре, где заборы пересекаются под острым углом. Если мы зайдем в эту зону так, чтобы с двух сторон нас зажимал забор и начнем в этом месте нажимать вперед и поочередно прыжок, присядку, то нас может перекинуть сквозь него.
#76. Граната в бездну. Основан на #3. Есть небольшие дырки в текстурах, через которые нельзя пройти но можно кинуть гранату в них. При этом она проваливается далеко за текстуры.
#77. Лифт завис. Если мы включим лифт до того как полностью откроются двери, то лифт зависнет в состоянии при котором он не может начать движение. При этом двери видятся как открытые но, программно, они остаются закрытыми. Если нажать кнопку еще раз то работа лифта возобновится.
#78. В стенку у двери и на крышу. Основан на #2, #3#79. (секрет)#80. Прибой - фокусник. Основан на #72. Прибой движется по четко спрограммированной траектории, и не важно что ему встретится на пути.
#81. Дверь кидает в текстуры. Основан на #2. Если, зажимая кнопку вперед, в момент начала открывания двери ключом прыгнуть, то игроку приписываются неверные параметры скорости во время открывания. В итоге вас здесь может выкинуть в текстуру или перекинуть за дверь
#82. Как открыть дверь далеко от нее. Основан на #81. А так может произойти если нажимать кнопку вбок или назад при выполнении бага 81.