БАГИ Секреты №1
Основные баги и секреты в игре. Баги с дымовой гранатой, вечный двигатель, ломаем дверь на Нюк, приколы с бомбой, прыжок матрицы и другое
Серия 1. Баги в серии: #1-15
Найденные и показанные самые разные баги а также приемы в игре. В обзорах каждый из них пронумерован и по нему легко можно найти дополнительную информацию в разделе СЕТКА БАГОВ тут на сайте.
Полное описание и выполнение всех найденных багов и приемов вы можете найти в
этом разделе
Основные баги и секреты в игре. Баги с дымовой гранатой, вечный двигатель, ломаем дверь на Нюк, приколы с бомбой, прыжок матрицы и другое
Серия 1. Баги в серии: #1-15
В данном видео собраны все основные приемы джампинга, работающие на всех серверах (10аа). Джамп баг, еджбаг, приемы скоростного бега, распрыжка, основные типы прыжков их отличия и особенности
Серия 2: #16-37
Подробный разбор сложных багов и приемов джампинга. В видео изложен покнопочно весь процесс подготовки и выполнения любого прыжка, сложного бега, или багового приема. Также в видео рассмотрены приемы для серверов с повышенным ускорением (100aa)
Еще 20-ка багов и секретов в КС 1.6, В том числе те за которые вас могут легко забанить. Как увидеть через дым или даже стену, жесткие текстурные баги, приколы с дверями на Нюк.
полезные советы, трюки и хитрости. В этом видео вы увидите советы, уловки и хитрости позволяющие вам играть еще лучше.
Все детали о том от чего зависят повреждения в игре и как получить абсурдные значения.
КС ГО, Сорс, 1.6 - Консоль. В этом видео подробности использования и возможности консоли в играх от VALVE. Базовая информация, допустимые знаки, бинды, алиасы, основы построения скриптов, конфиги и правильное написание всех клавиш.
оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным
Найдено несколько десятков отличий, некоторые из которых вы возможно не знали, а именно различия в прострелах, текстурах, секретах, багах и геометрии карт.
оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным, продолжение
Нарезки лучших фрагов на разных серверах с разных оружий: M4, AK, AWP, G3 а также пистолеты
Нарезки фрагов с миксов на серверах Фасткап или Фрагарена. Серии из 5 фрагов за раунд (ЭЙСы)
Нарезки фрагов с игр на разных паблик-серверах. Часть 1: лучшие серии фрагов по 3, 4, 5, 6 и 7 фрагов за раунд
Нарезки фрагов с игр на разных паблик-серверах. Часть 1: лучшие серии фрагов по 7, 8, 9 и даже 10 фрагов за раунд
Запись выживания. Имитация Гангейм режима с легкими ботами. 1 против 10, используя только 1 оружие в раунде и все теровские оружия за 18 раундов. На все только одна жизнь. Ботам разрешено брать все что угодно.
В игре есть масса стен которые можно прострелить с определенных оружий. В этом разделе вы найдете все подробности прострелов, а также позиции, точки прострелов и необходимые пояснения к ним
Основные прострелы на картах de_dust2 и de_dust2x2. Показаны и объяснены позиции, точки прицеливания и на что нужно обратить внимание чтоб их запомнить.
Основные прострелы на карте de_inferno. Показаны и объяснены позиции, точки прицеливания и на что нужно обратить внимание чтоб их запомнить.
Основные прострелы на карте de_nuke. Показаны и объяснены позиции, точки прицеливания и на что нужно обратить внимание чтоб их запомнить.
Основные прострелы на карте de_train. Показаны и объяснены позиции, точки прицеливания и на что нужно обратить внимание чтоб их запомнить.
Основные прострелы на карте de_tuscan. Показаны и объяснены позиции, точки прицеливания и на что нужно обратить внимание чтоб их запомнить. Также показан новый баг
Основные прострелы на карте de_aztec. Показаны и объяснены позиции, точки прицеливания и на что нужно обратить внимание чтоб их запомнить.
В данном разделе вы быстро найдете нужный вам баг или прием, перейдя сразу к нужному видео
Описание багов, приемов
Цвет текста: Черный - баг пофиксили
Фиолетовый - Баг-прикол, работает на стиме,
Красный - Баг дает серьезное преимущество над другими и работает на стиме
БАГИ ДВИЖКА
Прыжок матрицы #21. Баги секреты 1, Большой разбор
Карабканье. #47. Баги секреты 3
Сёрфинг. #4. Баги секреты 1
Закрываем дверку с другой стороны. #5. Баги секреты 1
Буст от обьекта #6. Баги секреты 1, Большой разбор
Глок четверной выстрел #7. Баги секреты 1, Большой разбор
Игнор стены. #44. Секреты прострелов, Баги секреты 3
Незасчитанный выстрел. #45. Баги секреты 3
Мелькание через стены. #46. Баги секреты 3
Видим через дым лучше. #53. Баги секреты 3
Видим через дым за счет напарника. #54. Баги секреты 3
Двойной выстрел с АВП. #55. Баги секреты 3
Странный звук дробовика. #56. Баги секреты 3
Тащим труп. #62. Баги секреты 3
БАГИ С БОМБОЙ
БАГИ ДЫМА
БАГИ ФЛЭШ
БАГИ КАРТ
БАГИ ДЕМО
Щелканье и статистика. #48. Баги секреты 3
Принадлежность игрока. #49. Баги секреты 3
Прицел улетел. #50. Баги секреты 3
Черные тени. #51. Баги секреты 3
Закупка пропала. #52. Баги секреты 3
БАЗОВЫЕ
Престрэйф (Pre). Большой разборУСКОРЕНИЕ БЕГА
Фастран - быстрый бег (FR) #29. Баги секреты 2
БЕЗОПАСНОЕ ПРИЗЕМЛЕНИЕ
ПРЫЖКИ
Прячемся за выступы #23. Баги секреты 1
Бежим со скаутом #28. Баги секреты 2Дроп далеко. Хитрости уловки
Прыжки в окнах. Хитрости уловки
Ножом у стенки. Хитрости уловки
Как прятать оружие. Хитрости уловки
Торможение об склон. Хитрости уловки
Закрыть дверь за собой на Нюк. Хитрости уловки
Бег по краю. Хитрости уловки
Открыть дверь оружием. Хитрости уловки
Глушитель. Хитрости уловки
Прячемся за решеткой. Хитрости уловки
Особенность 2х пистолетов. Хитрости уловки
Прячем голову за угол. Хитрости уловки
Прячем голову пистолетом. Хитрости уловки
Отвернуться в перезарядке. Хитрости уловки
Дефузить с маскировкой. Хитрости уловки
Невидимка в дыму. Хитрости уловки
#44. Игнор стены. Модель игрока рассматривается как пробиваемая стенка с определенным коэффициентом снижения повреждения пули. Если же игрок находится рядом с пробиваемой стенкой, то игра воспринимает это как одну стенку с приоритетным коэффициентом пробиваемости для модели игрока. Поэтому при попадании в эту модель считается повреждение только на игроке, а пуля без препятствий летит дальше. Но это не работает на непробиваемых для данного оружия стенах
#45. Незасчитанный выстрел. Вся проблема в задержке информации идущей к серверу. Анимация и звук Выстрела просчитывается на стороне клиента немедленно, но факт выстрела засчитать может только сервер.
#46. Мелькание через стены. Вода в игре это такая же текстура как и все остальные, только она позволяет в себя проникать. И, когда игрок оказался на границе текстур, игра будет пересчитывать отображение всех моделей на карте для данной текстуры (воды). в короткий момент во время выныривания должны появиться стены и модели одновременно. Но в тех случаях, когда модели отобразятся раньше стен хотя бы на 1 кадр, мы это заметим.
#47. Карабканье. Основан на #4. Игроку позволено взбираться на крутые склоны. Скорость карабканья зависит от крутости. Но игре проще скинуть игрока вбок с ускорением как в серфинге. поэтому потребуется контролировать направление. Выполняется кнопкой движения в сторону склона в положении стоя.
#48. Щелканье и статистика. Во время перемотки демо вперед, она начинает загружать все моменты переключения оружия и вызова статистики до этого момента.
#49. Принадлежность игрока. При перемотке вперед а потом назад, принадлежность игроков будет соответствовать моменту до второй перемотки. И не имеет значения где или за кого эти игроки после нее.
#50. Прицел улетел. Аналогично #49.
#51. Черные тени. Во время загрузки демо, иногда, некоторые спрайты (картинки) ,имеющие прозрачный фон, загружаются на черном фоне. Тень это тоже спрайт. Этот баг не имеет закономерности, происходит случайно. Перезагрузка демо как правило не помогает.
#52. Закупка пропала. В момент включения записи демо от первого лица, экран игрока переходит в другой режим, перезагружая все отображаемые элементы чтоб их начать записывать. Этот происходит очень быстро и мы это можем заметить например по отображению денег, которые имеют анимацию обновления при их изменении, при том что их количество не меняется. Но данный скрипт не сделали для закупки.
#53. Видим через дым лучше. Особенности движка в отображении дыма. За пределами экрана игра для игрока не просчитывает дым чтобы не перегружать видеокарту лишними действиями. Но дым имеет свойство менять прозрачность постепенно от границ отображения. Поэтому по краям особенно сверху экрана мы видим немного ослабленный дым.
#54. Видим через дым за счет напарника. Спрайты (картинки) в игре зачастую имеют прозрачный фон. Знак радио один из таких и игра не просчитывает дым сквозь спрайты, несмотря на то что они местами прозрачные
#55. Двойной выстрел с АВП. Отображение выстрела в момент фаст-зума может раздвоиться на случай выстрела без зума и с ним. Хотя в любом случае пуля вылетает только одна.
#56. Странный звук дробовика. Проблема в скрипте, который заряжает дробовики по одному патрону. При нажатии игроком кнопки огня, игра генерирует звук щелчка и не дает запрос на начало зарядки оружия если патронов в запасе нет. Но для скрипта дробовика она его делает постоянно. Если держать кнопку огня В отсутствии патронов, скрипт включается и тут же сбрасывается и вызывает повторный щелчок. И так по кругу пока не отжать кнопку.
#57. Проталкиваем игрока за текстуру на Dust2x2. Основан на #8. Находясь за текстурой, мы можем наблюдать врага в некоторых местах, и стрелять в него прострелами, так как мы за стеной. При этом он нас никогда не увидит
#58. Вылезаем за текстуру на Dust2x2. Основан на #57. Оставили возможность залезть на потолок с отсутствующими текстурами
#59. Гильзы громче выстрелов. Выставили неправильные параметры разным звукам
#60. Скаут беззвучен. Возможно это сделали специально, чтоб хоть как то повысить эффективность неэффективного оружия.
#61. Дверь ломает нас на Nuke. Основан на #22. Игрок, мешая двери открыться и толкая ее назад, может спровоцировать свое застревание в текстуре двери. В таком случае дверь резко отводится в закрытое положение и сама же застревает
#62. Тащим труп. Когда игрока убивают, его камера наводится на убийцу. Но иногда бывает, что камера убитого прилипает к убийце, если убиваемый быстро нажимает ЛКМ. В этом случае убийца будет видеть прилипший труп.
#63. Блокируем дверь на Nuke. Основан на Strafe, Pre, #31. Выполняя весьма эффективный стрэйф джамп во время закрывания двери, мы можем запрыгнуть на верхнюю секцию любой двери. Для этого нужно отпрыгнуть с порога под дверями. При этом двери блокируются, но если продолжать нажимать кнопки движения, вторая дверь может открыться.
НАИБОЛЕЕ ПОЛЕЗНЫЕ И ПОПУЛЯРНЫЕ
(вместо # нужно подставлять число, а вместо <...> - название объекта)
СЕРВЕРНЫЕ
ДЕМКИ